Jumat, 05 Oktober 2018

TUGAS 1 ( Desain Permodelan Grafik )


Konsep Permodelan Grafik

A. Pengertian Desain dan Permodelan Grafik.

          Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti sbb :
·         Desain : Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya.
·         Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
·   Grafik : Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.
·     Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.

B. Prinsip dan Unsur Desain Grafik.
      
 Unsur – unsurnya :

· Garis (Line) : Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
· Bentuk (Shape) : Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
· Huruf (Character) : Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C dll.
· Simbol (Symbol) : Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam bentuk symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail). 
· Bentuk Nyata (Form) : Bentuk ini nyata dan mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.
· Tekstur (Texture) : Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
· Ruang (Space) : Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
· Ukuran (Size) : Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
· Warna (Color) : Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.

Prinsipnya :

a.     Kesederhanaan.
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
b.    Keseimbangan.
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
c.      Kesatuan.
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi  pokok dari komposisi.
d.    Penekanan (Aksentuasi).
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
e.      Irama (Repetisi).
      Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.


Pengaruh Teknologi terhadap perkembangan grafis dan permodelan yang ada serta pengaruh grafis terhadap perubahan teknologi.

A. Perkembangan Desain Grafis di berbagai media.
             
        Pada awalnya pelacakan perjalanan sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). Gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam (flora, fauna,landscape dan lain-lain). Tulisan/ aksara merupakan hasil konversi gambar, bentuk dan tata aturan komunikasinya lebih kompleks dibandingkan gambar.
            
         Kemudian desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa. Tahun 1450 Guterberg bekerjasama dengan pedagang dan pemodal Johannes Fust, dibantu oleh Peter Schoffer ia mencetak “Latin Bible” atau disebut “Guterberg Bible”, “Mararin Bible” atau “42 line Bible” yang diselesaikanya pada tahun 1456 untuk cetakan buku.
            
       Pada perkembangan berikutnya, Aloys Senefelder (1771-1834) menemukan teknik cetak Lithografi. Berbeda dengan mesin cetak Guterberg yang memanfaatkan teknik cetak tinggi, teknik cetak lithografi menggunakan teknik cetak datar yang memanfaatkan prinsip saling tolak antara air dengan minyak. Nama lithografi tersebut dari master cetak yang menggunakan media batu litho. Teknik ini memungkinkan untuk melakukan penggambaran secara lebih leluasa dalam bentuk blok-blok serta ukuran besar, juga memungkinkan dilakukannya pemisahan warna. Sehingga masa ini mendukung pesatnya perkembangan seni poster.
           
          Pada saat ini adanya mesin cetak dan komputer juga merupakan dua hal yang secara signifikan mempercepat perkembangan penggunaan seni desain grafis hingga akhirnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Koran, majalah, tabloid, website yang sehari-hari kita lihat adalah produk desain grafis.

B. Pengaruh kebudayaan dan teknologi dalam membuat desain permodelan grafis.

Kebudayaan
          Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya. Faktor budaya memberikan pengaruh luas dan dalam pada Desain pemodelan Grafis, misalnya pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub budaya dan kelas sosial pembeli agar dapat memuaskan keinginan dan perilaku konsumen.

Teknologi
       Design grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka. Teknologi menyangkut cara-cara atau teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam memproduksi hasil-hasil kesenian.

C. Desain permodelan grafis dari segi interaksi manusia dan komputer.

       Interaksi manusia dan komputer merupakan sebagai suatu ilmu disiplin yang mempelajari suatu hubungan antara seorang manusia dengan seperangkat komputer yang meliputi dari sebuah perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar lebih mudah untuk digunakan oleh user. Interaksi ini sedang dalam proses pencarian cara yang paling efisien untuk dapat merancang sebuah pesan elektronik, sedangkan interaksi antara manusia dan komputer sendiri merupakan serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukkan, dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh sebuah hasil akhir yang diharapkan, maka dari itu harus ada sistem yang harus disesuaikan dengan kebutuhan manusia dan juga dirancang dengan berbasis orientasi kepada manusia sebagai user.

Kamis, 07 Juni 2018

TUGAS 4 (Peng. Tek. Internet & New Media)


1.) jelaskan tentang cloud computing beserta kelebihan dan kekurangan cloud computing.
Jawab:                    

Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.

Kelebihan Cloud Computing ( komputasi awan )

1. Efisien Biaya
Perusahaan yang menggunakan cloud computing tidak perlu mengeluarkan biaya lebih untuk alokasi hardware. Cloud Computing tidak sangat sedikit menggunakan biaya, karena tidak perlu melakukan maintanance dan mengurangi penggunaan listrik.

2. Akses Mudah
Tidak perlu menggunakan komputer untuk menyimpan data, karena data yang digunakan akan tersimpan didalam server. Sehingga ketika kita berada dimanapun akan bisa mengakses.

3. Fleksibilitas untuk menambah kapasitas
Penambahan komputer tidak perlu dilakukan, dengan melakukan self-provisioning hanya dalam hitungan menit kapatasitas yang ditambahkan siap digunakan.

4. Manajemen sistem dan monitoring
Proses ini akan lebih mudah karena sudah terkoneksi dengan  web portal pelanggan. Dashboard bisa digunakan untuk melihat status server.

5. Meningkatkan availability dan ketersediaan data
Sistem yang digunakan cloud sudah didesain high availability, sistem tersebut sudah berada pada data center yang sudah menjamin ketersediaan listrik, pendingin, dan lainnya yang sudah menjadi fasilitas pendukung selama 24 jam.

Kekurangan Cloud Computing

Salah satu penyebab yang menjadi Cloud Computing sukses menjalankan tugasnya adalah dengan adanya koneksi internet. Jika tidak ada koneksi internet jangan berharap untuk bisa menggunakan komputasi awan. Hal ini yang menjadi penyebab atau hambatan perusahaan yang menggunakan teknologi komputasi awan tidak bisa eksis di daerah yang belum terintegrasi internet. Indonesia menjadi salah satu negara yang semua daerahnya belum terjangkau koneksi internet.

Kualitas komputasi awan menjadi pertimbangan tersendiri ketika memilih penyedia komputasi awan. Jika menggunakan penyedia layanan server komputasi awan yang tidak sesuai dengan kebutuhan maka sewaktu-waktu bisa down atau peforma yang diberikan buruk.


2.) jelaskan perusahaan yang menggunakan cloud computing, jelaskan profil perusahaan dan fungsi cloud computing pada perusahaan.
Jawab:

Amazon Web Services

Amazon Web Services adalah sekumpulan layanan-layanan berbasis Cloud Computing yang di sediakan oleh Amazon sejak tahun 2002. Meskipun salah satu perusahaan raksasa internet ini sering kita kenal untuk membeli buku dan lagu, namun sekarang Amazon telah menambah layanannya dalam hal infrastrutktur cloud computing. Amazon Web Services ini menyediakan layanan-layanan nya yang saling terintegrasi dan mudah kustomisasi. Pada tahun 2006, amazon mengenalkan Amazon’s Elastic Compute cloud (EC2) sebagai commercial web service yang menyediakan akses cloud kepada perusahaan dan individu untuk menyewa komputer storage yang bisa digunakan sebagai platform pengembangan aplikasi secara online, inilah awal dari IaaS, yaitu perusahaan yang menyediakan infrastruktur sebagai sebuah layanan.

Manfaat Amazon Web Services :
-       
     Amazon Web Services menyediakan layanan infrastruktur kunci bisnis dunia yang bermanfaat untuk membangun bisnis perusahaan dan sebagai akses penawaran produk dari suatu perusahaan ke perusahaan lain.
-   
   Amazon Web Services juga menyediakan layanan cloud computing sehingga pengguna dapat menyimpan data secara permanen di dalam server di internet.


 Referensi:

Jamil, Mohammad. Rosihan dan Achmad Fuad. 2016. CLOUD COMPUTING Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Deepublish


Rabu, 04 April 2018

TUGAS 2 (PENGANTAR WEB SCIENCE)


1. Jelaskan tentang W3C (World Wide Web Consortium)!
Jawab:

Konsorsium World Wide Web (bahasa Inggris: World Wide Web Consortium) biasa disingkat (W3C) adalah suatu konsorsium yang bekerja untuk mengembangkan standar-standar untuk Waring Wera Wanua. Spesifikasi teknologi-teknologi utama yang dipakai sebagai basis utama web, seperti URL (Uniform Resource Locator), HTTP (Hypertext Transfer Protocol), dan HTML (HyperText Markup Language) dikembangkan dan diatur oleh badan ini.

2. Jelaskan UU ITE tentang hak cipta dan hak paten website!
Cari / Bahas satu kasus UU ITE tsb (pelanggarannya).
Jawab:

Hak cipta merupakan hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberi izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.

Dalam sebuah website terdapat elemen-elemen yang mengandung hak kekayaan intelektual (HKI).Undang-undang nomor 19 tahun 2002 tentang Hak Cipta melindungi secara otomatis tanpa harus mendaftar ke Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual (Ditjen HKI) baik desain website maupun isi (konten) website, dari publikasi dan perbanyakan (copying) oleh pihak lain tanpa izin pemilik hak cipta-nya yang sah. Perlindungan hak cipta diperoleh pencipta sepanjang desain dan konten website tersebut merupakan hasil karya sendiri yang original. Adapun untuk logo, nama produk/jasa (brand), icon dan slogan,perlindungannya diatur oleh undang-undang merek apabila elemen-elemen tersebut memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa (Pasal 1 ayat 1 Undang-undang merek No. 15 tahun 2001).

Contoh Kasus:

Penahanan seorang pengguna media sosial atas konten yang diunggah kini tengah menjadi perhatian nasional. Florence Sihombing, mahasiswa S2 Universitas Gajah Mada Yogyakarta, harus mendekam di sel Polda DIY usai dilaporkan menghina masyarakat Yogya di akun Path miliknya.
Florence dijerat Pasal 27 ayat 3 terkait informasi elektronik yang dianggap menghina dan mencemarkan nama baik.

Nasib yang dialami Florence itu bukan pertama kalinya. Sejak UU Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE) disahkan April 2008, regulasi ini sudah menjerat beberapa korban di platfrom elektronik. Menurut Catatan Ringkas Tata Kelola dan Praktik Internet di Indonesia ICT Watch, UU itu telah memakan 32 korban pencemaran nama baik.

Jerat itu terdapat pada Pasal 27 ayat 3 UU ITE mengancam siapa pun yang mendistribusikan dokumen atau informasi elektronik yang bermuatan penghinaan dan atau pencemaran nama baik.
Sedangkan Pasal 28 UU itu juga memuat pelarangan penyebaran informasi yang menyebarkan kebencian.

3. Jelaskan tentang Web Content!
(web content terdiri dari 3, sebutkan contoh dari salah satu web content tersebut.)
Jawab:

Content dalam website adalah segala sesuatu yang dapat dilihat oleh pengunjung baik berupa gambar, tulisan, animasi, video, suara, tombol navigasi dan sebagainya. Jadi jika kita mengunjungi suatu website sebenarnya yang kita kunjungi adalah content. Pengaturan content ini dilakukan pada saat pemograman website (coding), entah itu jenis contentnya, warna, posisi dan sebagainya. Hal inilah yang mendasari perencanaan pembuatan website harus dilakukan sebaik mungkin, karena content-content yang akan ditampilkan pada website baik posisi maupun jenisnya akan ditentukan dari sini.

Web Content terdiri dari 3:

1. Web dengan content tulisan
Biasanya web seperti ini hanya menjual konsep. Banyak produk Multi Level Marketing (MLM) menggunkan cara ini. Mereka hanya menggunakan jenis tulisan, ukuran font, warna tulisan dan warna latar belakang.
Contoh: Blogspot.

2. Web dengan content foto
Unutk web yang mempunyai banyak gambar, desain tidak harus rumit dan bisa dibuat sesederhana mungkin. Foto yang bagus saja sudah cukup sebagai content yang baik. jika kita membutuhkan kualitas gambar yang baik, kita harus mengoptimalkan / memperhitungkan ukuran file gambar.

3. Web design dan layout
Design web tidak hanya sekedar grafik atau gambar. Web yang hanya berisi tulisan juga harus mengikuti aturan design, sehingga memberi kenyamanan pengunjung website. Elemen-elemen dari design antara lain gambar, foto, tulisan, animasi, video, dan navigasi.

Referensi :

McPherson, Stephanie Sammartino. 2010. Tim Berners-Lee : inventory of the World Wide Web. Twenty-First Century Books : USA. 

Kamis, 08 Maret 2018

TUGAS 1 (PENGANTAR WEB SCIENCE)

TUGAS

1. Jelaskan tentang web semantik?
Jawab:
Web Semantik (atau Web Bermakna) merujuk kepada teknik yang memungkinkan konten pada Web untuk dapat lebih dimengerti oleh komputer. Istilah Web Semantik itu sendiri dicetuskan oleh Tim Berners-Lee,[1] penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip Web Semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan, Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan Web Semantik. Teknologi Web Semantik ini antara lain adalah RDF, OWL dan SPARQL.

2. Sebutkan contoh / penerapan web semantik?
Jawab:

·         WIKIPEDIA
Wikipedia adalah selain menyajikan informasi yang biasa ditemui di dalam sebuah ensiklopedia. Wikipedia juga memuat artikel-artikel yang biasanya ditemukan di dalam almanak, majalah spesialis, dan topik-topik berita yang masih hangat. Banyak orang yang menggunakan Wikipedia ini untuk menyelesaikan tugas dan pekerjaan rumah.
(+) Kelebihan
1. Lebih cepat saat diakses.
2. Info yang terdapat di dalamnya lengkap.
3. Mudah digunakan.
4. Informasi mencangkup keseluruhan.
5. Menjadi media yang sering digunakan oleh pelajar untuk mendapatkan informasi.
(-) Kekurangan
1. Kurangnya kesimpulan yang mendetail.
2. Banyaknya pelajar yang sering mengakses search engine ini.
3. Bagi yang kurang paham akan bahasa inggris akan susah untuk memahaminya.
4. Kepengarangan/sumber informasi kurang di kenal.
5. Membuat ketagihan dan mengganggu kegiatan nyata.

·         Google Search Engine
Google search sendiri merupakan produk andalan, yang dimiliki Goole, yang sampai saat ini dinobatkan sebagai mesin pencari terbesasr didunia. Google Search Adalah Mesin Pencari milik Google.inc. Google Search adalah mesin pencari yang paling banyak digunakan di dunia maya. Tujuan utama Google Search adalah mencari teks di dokumen-dokumen publik yang tersedia di server web (dalam format HTML, PDF, etc.).
(+) Kelebihan
1. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.
2. lebih canggih dengan fitur yang dimilikinya.
3. Tampilan yang sederhana.
4.Google merupakan satu-satunya mesin pencari yang memilki cache.
5. Dapat mencari segala informasi seperti gambar, berita artikel, hiburan dll.
(-) Kekurangan
1. Tidak dapat mengindex halaman tertentu karena memang beberapa website memakai konten dinamis yang tidak bisa diindex.
2. Aktivasi link spamming yang tidak terbendung.
3. Terkadang memang memunculkan hasil pencarian yang tidak relevan.
4. Perkembangan website yang terlalu cepat, di mana tidak mendapatkan bandingan dari kecepatan index google.

·         Ontologi
Istilah ontologi sebenarnya berasaldari istilah filosofi "ontology" yang artinya sesuatu yang sesungguhnya ada danbagaimana menggambarkannya. Dalamdunia komputer ontologi digunakan untukmenspesifikasikan suatu konseptualisasi.Dalam istilah lain ontologi dijelaskansebagai suatu representasi dari domainpengetahuan tertentu yang berisi istilah-istilah dalam domain tersebut besertahubungan antara istilah-istilah yang adayang diarahkan dapat memahami maknasuatu kata atau kalimat yang diberikanoleh pengguna.
(+) Kelebihan
Kelebihan dari formalitas adalah bahwa hal itu membuat ontology reading-machine, dan karena itu memungkinkan mesin untuk melakukan lebih dalam penalaran atas sumber daya Web.
(-) Kekurangan
Formal seperti konstruksi yang dianggap sulit untuk membuat semantic webnya.






Referensi:

Setiawan, Didik. 2017. BUKU SAKTI PEMROGRAMAN WEB: HTML, CSS, PHP, MYSQL&JAVASCRIPT. Yogyakarta: START UP.


TUGAS 1 (PENGANTAR WEB SCIENCE)

PENULISAN

1.  Sejarah Web
Jawab:
Penemu situs web adalah Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat di mana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.

Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

2.  Pengertian Web
Jawab:
World Wide Web, yang lebih populer disingkat dengan WWW adalah satu buah ruang informasi yg dipergunakan oleh pengenal global yg dinamakan dengan URL (Uniform Resource Locator) untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sendiri merupakan kumpulan situs server dari seluruh dunia yg mempunyai kegunaan untuk menyediakan suatu data dan info untuk bisa digunakan bersama. WWW ialah sektor yg paling menarik dari Internet. Lewat web, para customer atau user bisa terhubung dengan informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks namun mampu pula berupa gambar, nada, video serta animasi.

3. Macam-macam Web
Jawab:
1. Website Statis
Seperti namanya, statis disini berarti tetap, diam ataupun tidak berubah-ubah. Jadi yang dimaksud website statis itu adalah sebuah website yang terdiri dari halaman yang konten dan tampilannya tidak berubah-ubah. Untuk melakukan perubahan terhadap konten maupun tampilan di sebuah website statis harus dilakukan secara manual dengan mengedit kumpulan kode yang menyusun website tersebut. Sebuah website statis pada umumnya dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML (Hypertext Markup Language) dan CSS (Cascading Style Sheets). Setiap kali diakses oleh pengunjung, sebuah website statis akan menampilkan tampilan dan konten yang sama. Kedua hal tersebut bisa diubah oleh pemilik website secara manual dengan mengubah kode HTML dan CSS yang menyusun website tersebut.

2. Website Dinamis
Sekarang kita beralih ke website dinamis, ini merupakan kebalikan dari website statis. Dalam website dinamis layout serta kontennya dapat berubah-ubah setiap saat. Sehingga website dinamis dapat melakukan interaksi secara aktif dengan pengunjung yang datang kesana. Tidak seperti website statis, untuk melakukan sebuah perubahan pada tampilan dan konten pada website dinamis tidak diperlukan keahlian khusus. Website dinamis juga lebih kompleks daripada website statis, ia terdiri dari berbagai bahasa pemrograman seperti PHP, Python, Javascript, Perl dan lain sebagainya. Selain itu mereka juga memiliki sebuah database yang berfungsi untuk menyimpan semua konten yang ada di website tersebut. Oleh karena itu website dinamis lebih bersifat interaktif daripada website statis. Kemampuan untuk berinteraksi dan menyesuaikan diri inilah yang menjadi unggulan dan bisa membuat para pengunjung betah berlama-lama disana.

Referensi:
https://www.progresstech.co.id/blog/jenis-website-fungsi/

Gani, Lutfi. 2017. Menguasai ANGULAR JS untuk Membuat Website Dinamis. Yogyakarta: Lokomedia.



Minggu, 14 Januari 2018

TUGAS 3 (Peng. Tek. Internet & New Media)

Cloud Computing:
1. Jelaskan tentang Cloud Computing.
2. Sebutkan 1 perusahaan yang menerapkan Cloud Computing.
3. Sebutkan min 3 dari kelebihan dan kekurangan penerapan Cloud Computing pada perusahaan tersebut.

2 aplikasi untuk pembuatan web:
1. Jelaskan 2 aplikasi tersebut beserta isi dan langkah pembuatan web-nya pada aplikasi tersebut.
2. Bandingkan 2 aplikasi tersebut mana yang lebih baik/lebih mudah menurut kalian dan jelaskan kenapa?

Jawaban:

Cloud computing

1. Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.

2. iCloud
Cloud computing, atau komputasi awan merupakan sebuah sistem dimana perangkat iOS bisa lepas dari kabel dan tidak membutuhkan lagi iTunes untuk proses sinkronisasi. iCloud merupakan lanjutan dari MobileMe yang sudah tidak lagi dikembangkan oleh Apple.

Sebagai contoh begini, Anda punya iPhone, iPad dan sebuah Mac. Anda bisa membeli sebuah aplikasi di iPhone. Aplikasi yang baru dibeli, akan langsung diunduh oleh Mac dan iPad. Hal ini juga akan berlaku untuk musik, foto dan dokumen. Anda juga tidak perlu lagi mem-back-up lagi manual, karena iCloud akan melakukan back-up secara harian.


Nantinya aplikasi pihak ketiga bisa menggunakan iCloud. Hal ini tentunya akan menguntungkan pengguna iOS dan Mac OS X. Bayangkan kalau semua aplikasi iOS bisa langsung di backup, tidak akan ada lagi high score game hilang, dokumen yang tertinggal. Satu-satunya yang membatasi adalah bandwidth yang tipis.

3. Kelebihan:
- Kemudahan dalam akses
- Hemat biaya
- Fleksibilitas untuk menambah kapasitas
   Kekurangan:
- Harus ada koneksi internet
- Server down
- Keamanan

Aplikasi pembuatan Web

1.  Dreamweaver
Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web keluaran Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Program ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya. Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh Adobe Systems yaitu versi 8. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah versi 12 yang ada dalam Adobe Creative Cloud (sering disingkat Adobe Cc).

Langkah-langkah membuat web dengan Dreamweaver:
  1. Buka aplikasi dreamweaver, klik html.
  2. Membuat table, dengan cara insert – Table – Isikan Rows = 1, Columns = 1, Table Width = 100 %
  3. Setelah membuat table, arahkan Kursor ke dalam tabel yang kita buat tadi.
  4. Buat table yang kedua yang nantinya akan digunakan sebagai layout website kita, seperti contoh : Rows = 4, Columns=2 dan Table Width = 900 Pixel, Tabel ini bisa anda atur sesuai dengan kebutuhan anda
  5. Atur table mulai dari Header, Footer dll
  6. Membuat menu dengan cara, Insert – Spry – Spry Menu Bar
  7. Menu ini bisa kita pilih, apakah akan horizontal atau vertical.
  8. Save!
   Notepad
Merupakan sebuah aplikasi text editor simple yang paling sering di gunakan oleh para user untuk sekedar belajar, mengetik HTML,  membuat blog, bahkan  ada saja untuk kejailan contohnya membuat virus.

Langkah-langkah membuat web dengan HTML:

  1.  Membuka Notepad.
  2.  Mengetik Syntax dasar yang membentuk suatu HTML.
  3.  Ketik syntax seperti ini pada notepad:
   <html>
   <head>
   <title> Judul Halaman Web </title>
   </head>
   <body>
   Contoh text yang ditampilkan di halaman web, By: C.H.I.P. Sensei
   </body>
   </html>

      4.   Kemudian save dengan nama dasarHTML dan berextensi ".html".

2. Menurut saya untuk pemula lebih cocok mamanfaatkan aplikasi notepad untuk merancang atau membuat sebuah website, karena notepad sendiri merupakan aplikasi editor tekt yang biasa digunakan untuk CSS,PHP,HTML dan lainnya. Selain itu menggunakan aplikasi ini untuk website tergolong lebih ringan dibandingkan dengan aplikasi lainnya.

Referensi:
https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver


Jamil, Mohammad. Rosihan dan Achmad Fuad. 2016. CLOUD COMPUTING Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Deepublish. 


Jumat, 13 Oktober 2017

Tugas 2 (Peng. Tek. Internet & New Media)

1.  Jelaskan perbedaan komputer analog dan digital beserta contoh untuk komputer analog dan digital.(@3point)
2.  Jelaskan perbedaan televisi digital dan analog beserta contoh untuk televisi digital dan analog.(@3point)
3.  Jelaskan perbedaan musik digital dan analog beserta contoh untuk musik digital dan analog.(@3point)

Jawaban:

  1. Komputer Digital
Komputer digital adalah mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam berbentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang pemrosesnya dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi bilangan 0 dan 1.
Contoh : Calculator, Apple IIe,dan  IBM PC.

Komputer Analog
Komputer analog adalah komputer yang bekerja secara analog untuk mengolah data yang sifatnya continue, datanya berupa besaran fisik dan angka-angka.
Contoh: Amperemeter, Voltmeter, dan Termometer.

  2. Televisi Digital
pada sistem digital, siaran gambar yang jernih akan dapat dinikmati sampai pada titik dimana sinyal tidak dapat diterima lagi.
Contoh: Plasma,LCD,LED

Televisi analog
Pada sistem analog, semakin jauh dari stasiun pemancar televisi, sinyal akan melemah dan penerimaan gambar menjadi buruk dan berbayang.
Contoh: NTSC , PAL, dan SECAM.

   3. Musik Digital
adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah diubah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perubahan sinyal suara analog dengan bantuan frekuensi sampling.
Contoh: keyboard synthesizer, MIDI, MP3

Musik analog
Analog dihasilkan dengan variasi dari tekanan suara asli. Variasi tekanan udara diubah terlebih dahulu (oleh transuder seperti microphone) ke listrik sinyal.
Contoh: piringan hitam, kaset, 8-track


Referensi:

Malvino, Albert Paul.  2000. Elektronika Komputer Digital. Jakarta: Erlangga.